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Mission : trouver l'event qui sature le réseau du serveur
Diagnostiquer un event réseau spammé sans réel besoin, le corriger par throttling, et raisonner sur les limites du batching.
Contexte
Le serveur technologik_rp, à 64 joueurs, souffre de latence perceptible pour tout le monde alors que le CPU serveur a de la marge. L'enquête révèle qu'une ressource de carte GPS envoie TriggerServerEvent('technologik:updatePosition', coords) à chaque frame pour chaque joueur, alors que la carte en jeu ne se rafraîchit visuellement qu'une fois par seconde.