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Mission : l'achat qui n'arrive jamais au serveur
Corriger un mauvais choix de fonction d'event qui empêche un achat d'atteindre le serveur, et raisonner sur les limites du système d'events.
Contexte
Un bouton "Acheter" déclenche côté client : TriggerEvent('technologik:buyItem', 'bread', 3). Le serveur a bien un RegisterNetEvent('technologik:buyItem', function(itemName, quantity) ... end), mais l'achat n'est jamais traité : aucun message d'erreur, juste un clic sans effet visible. Le joueur pense que le bouton est cassé.