Retour à la leçonMission
Mission : réparer un plateau de morpion truqué par la mémoire
Corriger un bug de partage de référence dans une grille de jeu, et choisir la bonne stratégie de copie pour un système de sauvegarde.
Contexte
Un jeu de morpion initialise son plateau avec plateau = [[0] * 3] * 3. Dès qu'un joueur pose un pion en plateau[0][0], les cases plateau[1][0] et plateau[2][0] changent aussi, sans qu'aucune ligne de code ne les touche directement. L'équipe soupçonne un bug d'affichage, mais le problème est ailleurs.
Tu dois localiser la cause réelle, corriger l'initialisation, puis mettre en place une sauvegarde du plateau qui ne soit jamais affectée par les coups joués ensuite.